Архив рубрики «Основы цифровой графики и цвета»
Основы цифровой графики и цвета
В настоящее часы разработано и успешно применяется два принципа основных представления изображений — точечная (растровая) графика и векторная графика. В основе и того другого способа лежат математические модели, для точечной графики — это массив (матрица) чисел, описывающих цветовые параметры точки каждой (пиксела), а для векторной графики — это математическая формула, используя которую векторная программа всякий раз пересчитывает все контура, точки исходя из новых значений координат нескольких точек. Программа Adobe Illustrator предлагает разнообразные средства создания для изображений векторных — от тончайших перьевых штрихов до имитации мазков кисти. Вместе с тем специфика векторной графики весьма далека от рисования Поэтому "вручную". что же представлять себе, как создать векторный контур и как его редактировать (добавлять и удалять опорные точки, изменять форму и д.) т. Векторные трансформации и фильтры Векторная программа Adobe Illustrator позволяет легко изменять и форму размеры объектов, их ориентацию в пространстве, что представляется само собой разумеющимся. Вместе с тем, помимо операций ручных для векторных объектов предусмотрены многочисленные средства их по изменению и деформации — векторные эффекты, часть из которых реализуется в виде инструментов, а часть в — виде фильтров.
Macromedia Flash 5 поможет все реализовать ваши идеи и профессиональное мастерство в интерактивных фильмах . Изучив возможности этой программы, вы сможете создавать уникальные Web-сайты, логотипы, анимированные используя практически весь существующий на сегодняшний день инструментарий в рабочей shake среде 5. Внимательно прочитав эту книгу, вы будете приятно удивлены богатыми возможностями программы и усвоите основные навыки работы в ней.…
Читать дальше Основы цифровой графики и цвета
Читать дальше Основы цифровой графики и цвета